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Update: Kraken says no plans to delist USDT in Europe
數(shù)據(jù)是評價(jià)效果的客觀標(biāo)準(zhǔn),是輔助科學(xué)決策的重要手段,不會做數(shù)據(jù)分析的運(yùn)營就是瞎子。
最終的結(jié)果是,根據(jù)QuestMobile2017年3月7日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,并且妹子玩家已經(jīng)到達(dá)了40%,而作為一款MOBA類手游,妹子玩家多了,漢子還會跑得了么。2017.1.11新增榮耀戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng):全新LBS玩法;開啟S6新賽季。

而我們再看《王者榮耀》,就會發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的平均時(shí)長只有20分鐘左右,雖然20分鐘看起來也有點(diǎn)長,但是這20分鐘卻是可預(yù)計(jì)的,極少出現(xiàn)一局打一小時(shí)的膀胱局,而養(yǎng)成類手游是不可能以20分鐘為界限來設(shè)定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關(guān)打boss,就必須保證起碼在線一個小時(shí)以上。其實(shí),背靠著騰訊這樣的一棵大樹,只要一個游戲的品質(zhì)本身過關(guān),那么它的早期推廣渠道是完全不用擔(dān)心的,微信、QQ、應(yīng)用寶,三大產(chǎn)品分發(fā)渠道的勢力已成,短期之內(nèi)并不會有其他的公司來阻礙騰訊游戲的發(fā)行。而在日常任務(wù)方面,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,只要你的操作水平還在,你就不會比其他人落后。

而《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為的可能是《王者榮耀》只是一款手機(jī)上的輕量化MOBA游戲,游戲更加偏向于社交化和休閑化,他們發(fā)現(xiàn)了中國的手機(jī)端用戶對于小額游戲付費(fèi)的抵觸心理并沒有那么高,所以其實(shí)它只需要保障土豪玩家不會影響游戲的公平性,并且同時(shí)零付費(fèi)玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什么《王者榮耀》對于《英雄聯(lián)盟》的銘文獲得的體制上進(jìn)行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。不要讓運(yùn)營迷惑了雙眼,要時(shí)刻記住產(chǎn)品的質(zhì)量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關(guān)鍵的因素。

但是,這樣一款重度手游,它和《開心消消樂》之類的輕量游戲相比,可玩性和可發(fā)展空間明顯更高,而且對比于其他排名在前列的重度手游例如《夢幻西游手游》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時(shí)間,其他的大多數(shù)養(yǎng)成和角色扮演類游戲,每天都會給用戶繁重的日常任務(wù),沒有幾個小時(shí)就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落后,雖然這些游戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數(shù)的這些游戲抗推出局了。
而且,這種從端游時(shí)代流傳下來的綁架用戶時(shí)間的模式,是完全不符合智能手機(jī)和手游最基本的特點(diǎn)的。對于做號者來說,傳統(tǒng)的那一套:不論是策劃選題、采訪這些新聞流程,還是一般寫作中所要求的邏輯性和文筆,統(tǒng)統(tǒng)都不重要,他們只關(guān)心流量,以及流量背后的收益。
即便是做了PR,也對媒體充滿敬畏,并在庸常的時(shí)日里養(yǎng)成了一種根深蒂固的見解,認(rèn)為寫作(寫稿)本該如此。此前這幾家平臺都有補(bǔ)貼,對這類內(nèi)容質(zhì)量不高、版權(quán)存疑、不能正常接廣告商業(yè)化的自媒體來說,“騙取平臺補(bǔ)助”和“猜測算法規(guī)則獲取高額流量廣告分成”是主要變現(xiàn)途徑。
所以已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定期的平臺,必然是打擊。除了標(biāo)題,他們甚至還摸索出一套熱詞規(guī)則:比如要圍繞熱點(diǎn)去寫;娛樂圈就一定要寫楊冪、劉愷威,這樣才有流量,相反寫樸樹或者陳道明這種明星,就肯定閱讀量不高;科技領(lǐng)域,就盯著阿里、百度、支付寶、微信這些詞使勁寫,而且一定要有情緒,比如馬云的支付寶,比如劉強(qiáng)東怒了,微信隱藏功能全在這里,這種句式“點(diǎn)擊量一定很高。